シグウィン | ||||||||||||
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レアリティ | ||||||||||||
☆5 | ||||||||||||
武器種類 | ||||||||||||
弓 | ||||||||||||
元素 | ||||||||||||
氷 | ||||||||||||
命ノ星座 | ||||||||||||
ネレイス座 | ||||||||||||
出身 | ||||||||||||
フォンテーヌ | ||||||||||||
声優 | ||||||||||||
木野日菜 |
Lv.20 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | lv.90 | |||||||
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突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | ||
基礎HP | 2695 | 3586 | 5366 | 5999 | 6902 | 7747 | 8659 | 9292 | 10213 | 10846 | 11777 | 12410 | 13348 |
基礎攻撃力 | 38 | 51 | 77 | 86 | 99 | 111 | 125 | 134 | 147 | 156 | 169 | 179 | 192 |
基礎防御力 | 101 | 134 | 201 | 225 | 258 | 290 | 324 | 348 | 382 | 406 | 441 | 464 | 500 |
HP% | — | — | — | 7.2% | 7.2% | 14.4% | 14.4% | 14.4% | 14.4% | 21.6% | 21.6% | 28.8% | 28.8% |
天賦詳細 | |||||||||
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通常攻撃 |
通常攻撃 最大3段の連続攻撃を行う。 重撃 照準時、水元素の力が矢先に集まる。チャージが完了してからは、シグウィンは目標方向へゆっくり移動できる。 「思いやりバブル」を一定時間ごとに放ち、水元素ダメージを与える。 重撃発動時、激流を込めた矢が敵に命中する時に水元素ダメージを与える。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上に敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
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ステータス詳細 | 1段目 | 2段目 | 3段目 | 重撃 ダメージ |
フル重撃 ダメージ |
思いやりバブル ダメージ |
落下期間 ダメージ |
低空/高空落下攻撃 ダメージ |
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Lv.2 | 56.9% | 55.2% | 84.7% | 47.4% | 133.3% | 26.7% | 61.5% | 122.9%/153.5% | |
Lv.3 | 61.2% | 59.4% | 91.0% | 51.0% | 142.6% | 28.5% | 66.1% | 132.1%/165.0% | |
Lv.4 | 67.3% | 65.3% | 100.1% | 56.1% | 155.0% | 31.0% | 72.7% | 145.3%/181.5% | |
Lv.5 | 71.6% | 69.5% | 106.5% | 59.7% | 164.3% | 32.9% | 77.3% | 154.6%/193.1% | |
Lv.6 | 76.5% | 74.2% | 113.8% | 63.8% | 173.6% | 34.7% | 82.6% | 165.2%/206.3% | |
Lv.7 | 83.2% | 80.8% | 123.8% | 69.4% | 186.0% | 37.2% | 89.9% | 179.7%/224.5% | |
Lv.8 | 89.9% | 87.3% | 133.8% | 75.0% | 198.4% | 39.7% | 97.1% | 194.2%/242.6% | |
Lv.9 | 96.7% | 93.8% | 143.8% | 80.6% | 193.9% | 38.8% | 104.4% | 208.8%/260.8% | |
Lv.10 | 104.0% | 101.0% | 154.8% | 86.7% | 205.3% | 41.1% | 112.3% | 224.6%/280.6% |
天賦詳細 | ||||||||||||||||
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元素スキル |
元素スキル 「ヒーリングバブル」 ヒーリングバブルは近くの敵の間をバウンドし、敵に命中するとシグウィンのHP上限を基とした水元素ダメージを与える。 バウンド時、付近にいるチーム内キャラクター(シグウィン自身を除く)のHPを回復する。回復量はシグウィン自身のHP上限によって決まる。 5回バウンドするとヒーリングバブルは消え、シグウィン自身のHP上限を基にシグウィンのHPを回復する。 敵がいない場合、ヒーリングバブルは近くでバウンドする。シグウィン自身が作り出したヒーリングバブルは、同時に1つのみ存在可能。 長押しすると、チャージでヒーリングバブルを放つ。 長押し チャージしながら照準モードに入り、より大きく強力なヒーリングバブルを撃つ。 ヒーリングバブルは長押し時間に伴って大きくなり、最大2段階サイズアップする。 ヒーリングバブルが1段階大きくなるにつき、与えるダメージ+5%、回復量+5%。 また、バウンドするたびに、普通サイズのヒーリングバブルに戻るまで1段階ずつ小さくなる。 弱い敵が比較的大きいヒーリングバブルに命中すると、捕まって行動不能になる。 また、発動時にはシグウィンの近くに源水の雫を2個生成し、拾った源水の雫1個につき、シグウィン自身にHP上限の10%の命の契約を付与する。 シグウィンの命の契約が解除された時、クリアされた数値2000ごとにシグウィンの元素エネルギーは1ポイント回復する。 この方法で回復できるシグウィンの元素エネルギーは最大5ポイントまで。 アルケー: ウーシア ヒーリングバブルは命中した位置に迸発の刃を召喚し、シグウィンのHP上限を基に、ウーシアを帯びた水元素ダメージを与える。一定時間ごとに発動が可能。 |
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ステータス詳細 | ヒーリングバブル ダメージ |
ヒーリングバブル 回復量 |
跳ね終わり 回復量 |
迸発の刃 ダメージ |
迸発の刃 間隔 |
クールタイム(CT) | ||||||||||
Lv.2 | HP上限2.45% | HP上限3.01%+297 | HP上限50.0% | HP上限0.74 | 10.0s | 18.0s | ||||||||||
Lv.3 | HP上限2.62% | HP上限3.22%+326 | HP上限0.79% | |||||||||||||
Lv.4 | HP上限2.85% | HP上限3.50%+357 | HP上限0.86% | |||||||||||||
Lv.5 | HP上限3.02% | HP上限3.71%+391 | HP上限0.91% | |||||||||||||
Lv.6 | HP上限3.19% | HP上限3.92%+427 | HP上限0.96% | |||||||||||||
Lv.7 | HP上限3.42% | HP上限4.20%+465 | HP上限1.03% | |||||||||||||
Lv.8 | HP上限3.65% | HP上限4.48%+506 | HP上限1.09% | |||||||||||||
Lv.9 | HP上限3.88% | HP上限4.76%+548 | HP上限1.16% | |||||||||||||
Lv.10 | HP上限4.10% | HP上限5.04%+593 | HP上限1.23% |
天賦詳細 | ||||||||||||||||
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元素爆発 |
前方にシグウィンのHP上限を基に継続的な水元素範囲ダメージを与える。 また、発動時、シグウィンは近くの一定範囲内から最大2個の源水の雫を吸収する。 |
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ステータス詳細 | スキルダメージ | 継続時間 | クールタイム(CT) | 元素エネルギー | ||||||||||||
Lv.2 | HP上限12.7% | 2.5s | 18.0s | 70 | ||||||||||||
Lv.3 | HP上限13.5% | |||||||||||||||
Lv.4 | HP上限14.7% | |||||||||||||||
Lv.5 | HP上限15.6% | |||||||||||||||
Lv.6 | HP上限16.5% | |||||||||||||||
Lv.7 | HP上限17.7% | |||||||||||||||
Lv.8 | HP上限18.8% | |||||||||||||||
Lv.9 | HP上限20.0% | |||||||||||||||
Lv.10 | HP上限21.2% |
固有天賦 | ||||||||||||||||
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休息は適度に取るのよ |
休息は適度に取るのよ 元素爆発発動時、シグウィンは自身に継続時間18秒の「半強制的静養」効果を付与する。継続期間中、シグウィンの水元素ダメージ+8%。 また、静養カウントを10層獲得する。 付近にいるチーム内の待機中のキャラクター(シグウィンを除く)の元素スキルがダメージを与える時、静養カウントを1層消費し、 その時の元素スキルによるダメージを次のようにアップする―― シグウィンのHP上限が30000を超えている時、越えた部分の数値1000ごとにダメージ+80。 この方法でアップできるダメージは最大2800まで。 ※突破1で解放 |
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丁寧な診療 |
丁寧な診療 シグウィンが治療を行う時、チーム全員の現在の命の契約の合計を基に、回復量をアップする。 命の契約1000につき、回復量+3%。この方法でアップできる回復量は最大30%まで。 ※突破4で解放 |
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緊急時の |
緊急時の投与量 水中にいる時、フィールド上の自身のキャラクターのHPが50%以下になると、2.5秒の間、該当キャラクターのHPを持続的に回復する。 総回復量は該当キャラクターのHP上限の50%に相当。このとき、10秒間、該当キャラクターの全元素耐性と物理耐性-10%。 この効果は20秒毎に最大1回のみ発動可能。 |
1凸 |
「ここより、 燭影の帷を通る」 元素スキルのヒーリングバブルのバウンド回数+3。また、最初の3回ではヒーリングバブルのサイズが縮小しなくなる。 さらに、固有天賦「休息は適度に取るのよ」の効果が強化され、ヒーリングバブルがバウンドする時、 シグウィンに静養カウントを1層付与し、静養カウントが提供するダメージアップ効果を以下のように変更する――シグウィンのHP上限が30000を超えている時、 超えた部分の数値1000ごとにダメージ+100。 この方法でアップできるダメージは最大3500まで。固有天賦「休息は適度に取るのよ」を解放する必要がある。 |
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2凸 |
「誰よりも優しい精霊なら 恨みを消し去れるのかしら」 元素スキルと元素爆発を発動時、HP上限の30%に当たるバブルシールドを生成し、ダメージを吸収する。 このシールドは水元素ダメージに対して250%の吸収効果を持ち、発動完了まで継続する。 また、元素スキルによるヒーリングバブルか元素爆発が敵に命中した後、 その敵の水元素耐性-35%、継続時間8秒。 |
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3凸 |
「誰よりも健やかな精霊なら 熱病を治せるのかしら」 元素スキルの天賦+Lv.3 |
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4凸 |
「誰よりも美しい精霊なら 衰えを避けられるのかしら」 元素爆発の継続時間+3秒。 |
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5凸 |
「誰よりも幸せな精霊なら 苦痛を取り除けるのかしら」 元素爆発の天賦Lv.+3% |
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6凸 |
「誰よりも輝く精霊なら 私に祈ってくれるのかしら」 シグウィンが治療を行う時、HP上限を基に自身の元素爆発の会心率と会心ダメージを以下のようにアップする。 HP上限1000ごとに会心率+0.4%、会心ダメージ+2.2%、継続時間15秒。 この方法でアップできる会心率は最大20%まで、会心ダメージは最大110%まで。 |
適性武器一覧 | |
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SSS | |
SS |
適性聖遺物 | 詳細 | Ex.編成 | |
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愛される少女 |
セット効果 与える治癒効果+15%, 元素スキルまたは元素爆発を発動した後の10秒間、チーム全員のうける治癒効果+20% |
4セット効果を駆使して戦うのでHP増減の激しいパーティと一緒に編成を組みましょう。 |
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在りし日の歌 |
セット効果 与える治癒効果+15%, 装備者がチームにいるキャラクターのHPを回復した時、継続時間6秒の「渇望」効果が発動し、HP回復量(HP上限を超えた回復量を含む)を記録する。継続時間終了時、「渇望」効果は「かの時の潮」効果に変化する。「かの時の潮」効果発動中、フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発が敵に命中すると、「渇望」効果で記録した回復量の8%分を基に与えるダメージをアップする。「かの時の潮」効果は、5回発動、または10秒後にクリアされる。1回の「渇望」効果が記録する回復量は最大15000ポイントまで。なお、「渇望」は同時に最大1つまで存在でき、複数の装備者の与える回復量を記録可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 |
4セット効果を駆使して戦うのでハイパーキャリーのできるアタッカーと一緒に編成を組みましょう。 |
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