シュヴルーズ | ||||||||||||
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レアリティ | ||||||||||||
☆4 | ||||||||||||
武器種類 | ||||||||||||
槍 | ||||||||||||
元素 | ||||||||||||
炎 | ||||||||||||
命ノ星座 | ||||||||||||
刀銃座 | ||||||||||||
出身 | ||||||||||||
フォンテーヌ | ||||||||||||
声優 | ||||||||||||
下地紫野 |
Lv.20 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | lv.90 | |||||||
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突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | ||
基礎HP | 2,577 | 3,326 | 4,982 | 5,514 | 6,343 | 7,052 | 7,881 | 8,413 | 9,241 | 9,773 | 10,602 | 11,134 | 11,962 |
基礎攻撃力 | 41 | 54 | 80 | 89 | 102 | 114 | 127 | 136 | 149 | 158 | 171 | 180 | 194 |
基礎防御力 | 130 | 168 | 252 | 279 | 321 | 357 | 398 | 425 | 467 | 494 | 536 | 563 | 605 |
HP% | — | — | — | 6.0% | 6.0% | 12.0% | 12.0% | 12.0% | 12.0% | 18.0% | 18.0% | 24.0% | 24.0% |
天賦詳細 | ||||||||||||||||
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通常攻撃 |
通常攻撃 最大4段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し落下時に範囲ダメージを与える。 |
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ステータス詳細 | 1段目 | 2段目 | 3段目 | 4段目 | 重撃 ダメージ |
重撃スタミナ消費 | 落下期間の ダメージ |
低空/高空落下攻撃 ダメージ |
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Lv.2% | 57.5% | 53.3% | 29.9%+35.1% | 83.6% | 131.6% | 25.0 | 69.1% | 138%/173% | ||||||||
Lv.3 | 61.8% | 57.3% | 32.1%+37.7% | 89.8% | 141.5% | 74.3% | 149%/186% | |||||||||
Lv.4 | 68.0% | 63.1% | 35.4%+41.5% | 98.8% | 155.7% | 81.8% | 164%/204% | |||||||||
Lv.5 | 72.3% | 67.1% | 37.6%+44.2% | 105.1% | 165.6% | 87.0% | 174%/217% | |||||||||
Lv.6 | 77.2% | 71.7% | 40.2%+47.2% | 112.3% | 176.9% | 92.9% | 186%/232% | |||||||||
Lv.7 | 84.0% | 78.0% | 43.7%+51.3% | 122.2% | 192.4% | 101.1% | 202%/253% | |||||||||
Lv.8 | 90.8% | 84.3% | 47.3%+55.5% | 132.1% | 208.0% | 109.3% | 219%/273% | |||||||||
Lv.9 | 97.6% | 90.6% | 50.8%+59.6% | 141.9% | 223.6% | 117.5% | 235%/293% | |||||||||
Lv.10 | 105.0% | 97.5% | 54.6%+64.2% | 152.7% | 240.6% | 126.4% | 253%/316% |
天賦詳細 | ||||||||||||||||
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元素スキル |
元素スキル 敵を射撃して炎元素範囲ダメージを与える。 シュヴルーズが射撃を行った後の一定時間、フィールド上の自身のキャラクターのHPを持続的に回復する。回復量はシュヴルーズのHP上限によって決まる。 長押しによって攻撃方法が変わる。 長押し 照準モードに入り、照準範囲内の敵一体をロックオンし、 より精確な阻止射撃を行う。 シュヴルーズが「マグナムブレット」を持っている場合、代わりにそれを発射し、広範囲かつより大きな炎元素ダメージを与える。 シュヴルーズは、周囲のキャラクターが過負荷反応を起こした時、「マグナムブレット」を1個獲得する。 「マグナムブレット」は最大1個まで所持可能。 アルケー:ウーシア シュヴルーズの「近迫阻止射撃・速」が命中した時、迸発の刃を召喚し、ウーシアを帯びた炎元素ダメージを与える一定時間ごとに発動が可能。 |
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ステータス詳細 | 一回押し ダメージ |
長押し ダメージ |
「マグナムブレット」の ダメージ |
継続回復量 | 治癒継続時間 | 迸発の刃の ダメージ |
迸発の刃の 間隔 |
クールタイム(CT) | ||||||||
Lv.2 | 123.8% | 185.8% | 303.6% | HP上限2.87%+282 | 12.0s | 31.0% | 10.0s | 15.0s | ||||||||
Lv.3 | 132.5% | 198.7% | 324.8% | HP上限3.07%+310 | 33.1% | |||||||||||
Lv.4 | 144.0% | 216.0% | 353.0% | HP上限3.33%+340 | 36.0% | |||||||||||
Lv.5 | 152.6% | 229.0% | 374.2% | HP上限3.53%+372 | 38.2% | |||||||||||
Lv.6 | 161.3% | 241.9% | 395.4% | HP上限3.73%+407 | 40.3% | |||||||||||
Lv.7 | 172.8% | 259.2% | 423.6% | HP上限4.00%+443 | 43.2% | |||||||||||
Lv.8 | 184.3% | 276.5% | 451.8% | HP上限4.27%+482 | 46.1% | |||||||||||
Lv.9 | 195.8% | 293.8% | 480.1% | HP上限4.53%+522 | 49.0% | |||||||||||
Lv.10 | 207.4% | 311.0% | 508.3% | HP上限4.80%+565 | 51.8% |
天賦詳細 | ||||||||||||||||
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元素爆発 |
シュヴルーズは銃を構え、敵に向けて轟榴弾を発射し炎元素範囲ダメージを与える。 二次榴弾は短時間後に爆発し、近くの敵に炎元素ダメージを与える。 |
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ステータス詳細 | 轟榴弾の ダメージ |
二次榴弾の 合計ダメージ |
クールタイム(CT) | 元素エネルギー | ||||||||||||
Lv.2 | 395.8% | 52.8% | 15.0s | 60 | ||||||||||||
Lv.3 | 423.4% | 56.5% | ||||||||||||||
Lv.4 | 460.2% | 61.4% | ||||||||||||||
Lv.5 | 487.8% | 65.0% | ||||||||||||||
Lv.6 | 515.4% | 68.7% | ||||||||||||||
Lv.7 | 552.2% | 73.6% | ||||||||||||||
Lv.8 | 589.1% | 78.5% | ||||||||||||||
Lv.9 | 625.9% | 83.4% | ||||||||||||||
Lv.10 | 662.7% | 88.4% |
固有天賦 | ||||||||||||||||
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尖兵協同戦術 |
尖兵協同戦術 チーム全員の元素タイプが炎元素と雷元素であり、かつ炎元素と雷元素のキャラクターが少なくとも一人ずついる時、 シュヴルーズは周囲のチーム全員に「協同戦術」を付与する。付与されたキャラクターが過負荷反応を起こした後、 その過負荷反応による影響を受けた敵の炎元素耐性および雷元素耐性-40%、継続時間6秒。 チーム内キャラクターの元素タイプが固有天賦の条件を満たさない場合、既存の協同戦術効果はクリアされる。 ※突破1で解放 |
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縦陣戦力統括 |
縦陣戦力統括 シュヴルーズが近迫阻止射撃・速の「マグナムブレット」を発射した後、次の効果を発動する。 シュヴルーズのHP上限を基準とし、 HP上限1000毎に周囲のチームにいる炎元素と雷元素キャラクターの攻撃力+1%、 継続時間30秒。この方法でアップできる攻撃力は最大40%まで。 ※突破4で解放 |
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迅速行軍戦略 |
迅速行軍戦略 チーム内の自身のキャラクター全員がダッシュに消費するスタミナ-20%。 |
1凸 |
戦線維持の胆力 フィールド上にいる「協同戦術」状態のキャラクター(シュヴルーズ自身を除く)が過負荷反応を起こした時、 元素エネルギーを6ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 固有天賦「尖兵協同戦術」を解放する必要がある。 |
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2凸 |
誘導殉爆の狙撃 近迫阻止射撃・速の長押しによる攻撃が命中した時、命中した位置付近に連鎖殉爆を2回起こす。 それぞれの殉爆はシュヴルーズの攻撃力120%分の炎元素ダメージを与える 。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 殉爆によるダメージは元素スキルダメージと見なされる |
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3凸 |
熟練装弾の技術 元素スキルの天賦+Lv.3 |
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4凸 |
多重速射の秘訣 円形爆撃戦術・轟発動後、シュヴルーズが近迫阻止射撃・速を長押しで発動すると、 近迫阻止射撃・速にクールタイムが発生しない。 この効果は最大で6秒間持続でき、近迫阻止射撃・速を2回長押しで発動した後に解除される。 |
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5凸 |
火力増幅の毀傷 元素爆発の天賦Lv.+3% |
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6凸 |
罪過終止の追捕 近迫阻止射撃・速の治療効果が12秒継続した後、 周囲のチーム全員のHPを1回だけ回復する。 回復量はシュヴルーズのHP上限の10%に相当する。 チームにいるキャラクターが「近迫阻止射撃・速」の治療効果を受けた後、 炎元素ダメージ+20%、雷元素ダメージ+20%、継続時間8秒。 この効果は最大3層まで重ねられる。層ごとに継続時間は独立して計算される。 |
適性武器一覧 | |
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SSS | |
SS | |
S |
適性聖遺物 | 詳細 | Ex.編成 | |
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旧貴族のしつけ |
セット効果 元素爆発のダメージ+20%, 元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒、重ね掛け不可 |
4セットを使ってアタッカーを 最大限サポートできますが、 聖遺物セット効果では元素チャージ効率がないので、 メインステに元素チャージ効率があるものを 選んだり、編成にもう一人炎元素を追加して、 元素粒子の獲得を多くしましょう。 |
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在りし日の歌 |
セット効果 与える治療効果+15%, 装備者がチームにいるキャラクターのHPを回復した時、 継続時間6秒の「渇望」効果が発動し、HP回復量(HP上限を超えた回復量を含む)を記録する 継続時間終了時、「渇望」効果は「かの時の潮」効果に変化する。「かの時の潮」効果発動中、 フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発が敵に命中すると、 「渇望」効果で記録した回復量の8%分を基に与えるダメージをアップする。「かの時の潮」効果は、5回発動、または10秒後にクリアされる。 1回の「渇望」効果が記録する回復量は最大15000ポイントまで。 なお、「渇望」は同時に最大1つまで存在でき、複数の装備者の与える回復量を記録可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 |
4セット効果を駆使して戦うので、 元素スキルを多く使ったりHP回復量を多くしたいので 武器のメインステータスは元素チャージ効率、聖遺物のメインステータスはHP%にしましょう。 |